No final dos anos 70, a TSR, impulsionada pelo sucesso do D&D original, buscou estruturar e expandir o jogo com o lançamento de Advanced Dungeons & Dragons (AD&D). Liderada principalmente por Gary Gygax, a 1ª Edição de AD&D, lançada entre 1977 e 1979, tornou-se o pilar sobre o qual se construíram décadas de fantasia.
O Que Esperar?
AD&D 1e é conhecido por sua densidade de regras e tabelas detalhadas. Os jogadores e Mestres tinham livros dedicados: o Player’s Handbook (1978) para criação de personagens, magias e equipamentos; o Dungeon Master’s Guide (1979) para regras de combate, monstros, tesouros, e a arte de mestrar; e o Monster Manual (1977) com uma profusão de criaturas.
Esta edição foi a que consolidou conceitos como classes e raças mais diversas, alinhamentos complexos (como Caótico Neutro ou Ordeiro Maligno), e um sistema de combate que, embora detalhado, era muitas vezes percebido como complexo, especialmente com o infame THAC0 (To Hit Armor Class 0). O jogo pedia um alto nível de imersão e uma disposição para consultar tabelas constantemente.
Pontos Fortes
Profundidade e Detalhe: Se você gosta de regras para quase tudo e quer uma simulação mais detalhada do mundo da fantasia, esta edição oferece isso em abundância.
Sensação de Mundo Perigoso: A letalidade do combate e a complexidade dos encontros realmente faziam os jogadores sentirem que cada passo era um risco.
Base para Cenários Icônicos: Embora não lançados com a 1ª Edição, os fundamentos para o desenvolvimento de cenários como Greyhawk e Forgotten Realms foram estabelecidos aqui.
Arte Clássica: As ilustrações de artistas como Erol Otus, Jeff Easley e Larry Elmore definiram a estética visual da fantasia para uma geração.
Livros Complementares e Expansões Notáveis
AD&D 1e teve uma vasta biblioteca de suplementos, expandindo classes, magias, monstros e introduzindo novos conceitos. Alguns dos mais notáveis incluem:
Fiend Folio (1981): Adicionou muitos monstros icônicos, incluindo o temível Githyanki.
Unearthed Arcana (1985): Trouxe novas raças, classes (como o Barbaro e o Lâmina de Batalha), e magias, muitas delas se tornando controversas por desequilíbrios.
Oriental Adventures (1985): Introduziu conceitos de RPG com temática asiática, abrindo o leque cultural do jogo.
Manual of the Planes (1987): Descreveu os diferentes planos de existência, expandindo o multiverso de D&D.
Para Quem É?
Para Mestres e jogadores que apreciam a complexidade, a simulação detalhada e a estética “Old School”. É uma edição para quem não tem medo de mergulhar em livros e ama o desafio tático.
Usamos cookies para personalizar conteúdos, oferecer recursos de mídia social e analisar o tráfego. Ao continuar navegando, você concorda com o uso conforme nossa Política de Privacidade.
Cookies são pequenos arquivos de texto utilizados por sites para melhorar a experiência do usuário.
A legislação permite que armazenemos cookies no seu dispositivo se forem estritamente necessários para o funcionamento do site. Para os demais tipos, precisamos de sua autorização.
Este site utiliza diferentes tipos de cookies, incluindo cookies de terceiros.
Você pode alterar ou retirar seu consentimento a qualquer momento usando o link de “Gerenciar Cookies” no rodapé do site.