A virada dos anos 80 para os 90 marcou a chegada de Advanced Dungeons & Dragons 2ª Edição (AD&D 2e), lançada em 1989. Sob a tutela de David “Zeb” Cook e outros designers da TSR, esta edição buscou refinar e organizar as regras da 1ª Edição, tornando o jogo mais acessível e corrigindo algumas inconsistências, além de direcionar o foco para um público mais amplo.
O Que Esperar?
AD&D 2e manteve a estrutura de três livros principais (Player’s Handbook, Dungeon Master’s Guide e Monstrous Compendium/Manual), mas com uma linguagem mais clara e uma organização aprimorada. Muitos dos elementos que tornavam a 1ª Edição densa foram simplificados ou removidos, como as restrições rígidas de alinhamento e as tabelas complexas do THAC0 (embora o THAC0 ainda existisse, sua aplicação era mais fluida).
A 2ª Edição introduziu o conceito de “Kits de Personagem”, que permitiam aos jogadores personalizar suas classes com sub-especializações e habilidades adicionais, aumentando a profundidade sem adicionar uma complexidade avassaladora de novas classes base. A ênfase no role-playing e na narrativa foi fortalecida.
Pontos Fortes
Organização e Clareza: As regras eram mais fáceis de entender e consultar, tornando o jogo mais fluido na mesa.
Expansão dos Cenários de Campanha: Foi a era dourada para o desenvolvimento de mundos como Forgotten Realms, Dragonlance (já popular, mas com vasta expansão de lore), o sombrio Ravenloft, o cósmico Spelljammer, o psíquico Dark Sun e o intrigante Planescape. Cada cenário era um universo à parte, com regras e atmosferas únicas.
Vasta Biblioteca de Suplementos: AD&D 2e é talvez a edição com o maior número de livros complementares, oferecendo uma riqueza de opções para classes, equipamentos, monstros e aventuras.
Arte Iconográfica: Artistas como Brom, Tony DiTerlizzi, Clyde Caldwell e Larry Elmore continuaram a definir a estética de D&D com ilustrações memoráveis e sombrias.
Livros Complementares e Cenários Notáveis
A lista de suplementos é imensa, mas alguns se destacam:
Livros de Kit: Como o “Complete Fighter’s Handbook”, “Complete Wizard’s Handbook” e outros, que expandiram as opções para cada classe.
Monstrous Compendium/Manual: Volumes e mais volumes de monstros para todos os gostos.
Os Boxes de Cenário: Caixas repletas de mapas, livretes de lore e aventuras para os mundos de campanha. São verdadeiras joias para colecionadores.
Forgotten Realms: O cenário mais popular, lar de personagens como Drizzt Do’Urden e Elminster.
Ravenloft: Um cenário de horror gótico, governado pelo vampiro Strahd von Zarovich.
Planescape: Um cenário surreal e filosófico que explorava o multiverso de D&D através da cidade de Sigil.
Dark Sun: Um mundo pós-apocalíptico de magia selvagem, poderes psíquicos e pouca água.
Para Quem É?
Para jogadores e Mestres que apreciam a profundidade de um sistema mais tradicional, a vasta riqueza de lore dos cenários de campanha clássicos e uma experiência de jogo que equilibra combate com forte ênfase em role-playing.
Usamos cookies para personalizar conteúdos, oferecer recursos de mídia social e analisar o tráfego. Ao continuar navegando, você concorda com o uso conforme nossa Política de Privacidade.
Cookies são pequenos arquivos de texto utilizados por sites para melhorar a experiência do usuário.
A legislação permite que armazenemos cookies no seu dispositivo se forem estritamente necessários para o funcionamento do site. Para os demais tipos, precisamos de sua autorização.
Este site utiliza diferentes tipos de cookies, incluindo cookies de terceiros.
Você pode alterar ou retirar seu consentimento a qualquer momento usando o link de “Gerenciar Cookies” no rodapé do site.